Situazione ottima per un giocoliere e per un mago; si possono proporre un'infinità di giochi e di laboratori.
Penso che su questa fascia d'età ci sia ben poco da aggiungere.
Aggiungo giusto la mia scaletta:
Il concetto base è: per bambini sotto i dieci anni ci deve essere un crescendo dinamico, cioè prima le cose tranquille, poi giochi via via più movimentati.
Quindi presentazione: spettacolo di giocoleria o teatrino (ottimi come presentazione perchè consente di darti "un'autorità " e di radunare tutti i bambini, tempo ottimale una mezz'oretta) oppure palloncini o trucca-bimbi.
Quindi giochi a squadre o comunque più tranquilli.
Via via aumentare il ritmo fino a giochi di corsa. Come finale per continuare a coinvolgere i bambini io faccio scegliere i giochi a loro (così magari ne imparo di nuovi...)
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Ricordo a tutti quanti che questo topic (come gli altri a fasce di età) vivono sulla vostra collaborazione: quindi contribuite pure con idee, giochi e quant'altro.
A GRUPPI DI
Gioco ideale per creare le squadre (e "antipatico": è un gioco matematico...).
I bambini corrono occupando tutto lo spazio.
Quando l'animatore grida (per esempio) "a gruppi di tre" i bimbi si fermeranno in gruppi di tre, e così via fino al gruppo del numero giusto per formare delle squadre decenti.
RAGNI
Necessita di palline colorate (di spugna o quelle per le "vasche" dei bambini nei centri commerciali).
Si mettono le suddette palline in un sacco.
Si rovesciano disordinatamente: sono i ragni colorati che ciascuna squadra dovrà inseguire e catturare (variante: ogni squadra cattura i ragni di uno specifico colore).
COCCODRILLI
Il mio cavallo di battaglia.
Servono dei volontari cacciatori (io! io! no io!), uno per squadra.
Al resto della squadra verranno dati dei coccodrilli (ferocissime mollette da bucato) che ogni componente della squadra, uno alla volta, dovrà appendere ai vestiti (ai vestiti!) dei cacciatori.
Vince chi in un dato tempo riesce ad attaccare più coccodrilli.
Importante: i cacciatori devono rimanere fermi (ne va della loro incolumità fisica) e subire.
In realtà è un gioco animalista...
Si può chiamare un volontario a "fare il cronometro" (cioè a contare scandendo il tempo).
E' un'idea ottima per qualsiasi gioco a tempo.
PALLONCINO-VOLLEY
All'aperto o in caso di ampi spazi
Si tira un filo a una certa altezza e si organizza un torneo di pallavolo con palloncino, che non si può toccare, ma dev'essere tenuto in aria soffiando. La variante a bimbi inginocchiati (che però non si può fare ovunque) l'ho usata per una festa di compleanno di un bimbo disabile.
si avvolge un regalo in vari strati di carta, ogni strato contiene delle caramelle o un biglietto con scritto per es."fai un ruggitto da leone" o "fai 3 salti su un piede solo", ecc. ecc.
i bambini si siedono tutti in cerchio e si passano il pacchetto regalo fin tanto che l'animatore tiene accesa la musica: quando la musica si blocca il bambino che ha il pacchetto in mano toglierà il primo strato di carta e così via fino a che non si arriverà all'ultimo strato e quindi al regalo vero e proprio.
per aiuto nel scegliere cosa mettere dentro al pacchetto potete guardare anche in "premi nelle animazioni", io comunque solitamente metto sempre vecchie sorprese dell'uovo di pasqua.
comunque penso che sia un gioco che si possa utilizzare anche con i più piccoli, boh!!!! sinceramente non ci ho ancora provato
si avvolge un regalo in vari strati di carta, ogni strato contiene delle caramelle o un biglietto con scritto per es."fai un ruggitto da leone" o "fai 3 salti su un piede solo", ecc. ecc.
i bambini si siedono tutti in cerchio e si passano il pacchetto regalo fin tanto che l'animatore tiene accesa la musica: quando la musica si blocca il bambino che ha il pacchetto in mano toglierà il primo strato di carta e così via fino a che non si arriverà all'ultimo strato e quindi al regalo vero e proprio.
per aiuto nel scegliere cosa mettere dentro al pacchetto potete guardare anche in "premi nelle animazioni", io comunque solitamente metto sempre vecchie sorprese dell'uovo di pasqua.
comunque penso che sia un gioco che si possa utilizzare anche con i più piccoli, boh!!!! sinceramente non ci ho ancora provato
Questo gioco lo trovate anche sul topic dai 3 ai 6 anni ma è consigliato anche a qlli più grandicelli; è particolarmente indicato per coinvolgere anche i bambini più restii a giocare. Solitamente io lo faccio come primo gioco dopo il face painting perchè la proposta di vincere un premio alletta molto tutti.
Preparazione del gioco:
Si prende il piccolo regalo (comprato ai negozi a mille) e si incarta come fosse un pacchetto regalo. si prende altra carta e si incarta di nuovo il regalo... questa operazione si fa tantissime volte fino a che il regalo non ha più una forma riconoscibile e diventa quasi una patata. insomma deve essere impacchettato un sacco di volte.
Svolgimento del gioco:
Si richiamano i bambini allettandoli con la proposta di vincere un regalo. Si fanno mettere i bambini seduti per terra in cerchio e si fa partire la musica. La patata si fa passare di mano in mano velocemente (perchè è bollente). quando si stoppa la musica il bambino che rimane con la patata in mano scarta il regalo... e con sorpresa trova un altra carta... allora riparte la musica, si ristoppa, si riscarta... fino all'ultimo strato.
Chi scarta l'ultimo strato di carta vince il regalo.
Pro contro e consigli:
I regali sono da scegliere in base all'età dei bambini. Se la festa dura tanto ovviamente fare tantissimi strati di carta oppure fai durare di più la musica. Non esagerare troppo perchè i bambini potrebbero stufarsi.
Piccolissima variante del gioco che Guge chiama"a gruppo di...".
Io lo chiamo il gioco delle"scialuppe". In pratica lo chiamo così per dilungare un pò il gioco e per movimentarlo di più. Durante il gioco dico per esempio"tira del vento scialuppe,alziamo le bandiere/vele(e loro dovranno fare il gesto che alzano le bandiere/vele,ovvio che se si hanno dei bambini un pò incapaci gli diamo un input per aiutarli)"-"la scialuppa di è fermata,forza remiamo(dovranno fare il gesto di quando si rema)e così via
Uno dei tanti giochi che io preferisco fare con i bambini di questa fascia di età.
SPAZIO: Gioco ke si può fare sia all'interno che all'esterno.
MATERIALE: corda o qualcosa di relativo
SVOLGIMENTO DEL GIOCO:
L'animatore è"l'arbitro"di questo gioco.
Si posiziona la corda a terra in modo da formare una linea. Poi si forma un trenino cn i bambini e si posizionano ad un lato della corda(destra o sinistra è indifferente). Quando l'animatore dice:
"Fanta": i bambini saltano con un solo salto a piedi uniti a destra della corda
"Coca": i bambini saltano con un solo salto a piedi uniti a sinistra della corda
"Sprite": i bambini dovranno girarsi sempre con un saltello a piedi uniti su se stessi
Piccola dritta: Fare i primi minuti con i soli movimenti"Fanta"e "Coca",poi dopo lo si rende un pò + difficile aggiungendo il movimento"Sprite"
Paga il pegno il bimbo che sbaglia a saltare.
Piccola variante del gioco"Fanta, Coca e Sprite"
Siccome non sempre all'interno di una stanza è possibile giocare con 15/20 bambini e oltre vi scrivo anke una variante del gioco sopra citato(mi è capitato fare questo gioco cn 28/30 bambini all'interno di una sala piccolissima di un ristorante)
SVOLGIMENTO: la strutturazione resta uguale al gioco di sopra,cambiano sl i movimenti
"Fanta": i bambini dovranno gridare e tapparsi le orecchie(avete presente quella pubblicità dv ad ogni risposta di telefono rispondono con quei gesti?!)
"Coca": i bambini dovranno fare una linguaccia
"Sprite": i bambini dovranno fare una smorfia
La dritta è sempre come prima,i primi minuti iniziare cn due movimenti e poi aggiungere il terzo.
Occorrente:
Cartoncini colorati
calamite
rondelle per gli occhi
2 bastoni
2 corde
attack
Questo materiale serve per poter prepararvi il gioco a casa:
con i cartoncini vi costruite i pesciolini, meduse, stelle, marine e tutti quello che vi passa epr la emnte (ovviamente animali marini hihihi) con le rondelle in ferro fate l'occhio del pesciolino dove poi con al canna calamitata si pescherà il pesciolino.
con i 2 bastoni vi costruite el canne dove alle estremità ci attaccate le corde con la calamita(io vi consiglio le calamitedelle porte dei mobili si trovano dal ferramenta) per le canne io ho usate 2 canne di bambù e le ho eprsonalizzate un pò con nastro adesivo.
Procedimento del gioco:
si fanno 2 squadre e si emttono in fila una difronte all'altra lasciando al centro un bel pò di spazio xkè qeullo sarà il amre dove si emtteranno i pesciolini. a questo punto si inizia
io con i giochi a squadra do 3 tipologie di punteggio
1 tifo
2 ordine
3 chi epsca più pesciolini
una volta che el 2 squadre hanno deciso il noem della propria squadra si inizia con le gare di tifo delle 2 squadre devono urlare fortissimo...
a quasto punto si da la canna ad uno dei componenti delle squadre possono epscare un solo epsciolino alla volta e una volta epscato il epsciolino si apssa al compagno successivo si continua finchè tutti i epsciolini non sono stati epscati
Si rpocede al conteggiod ei epsciolinie alla fien si danno i punti
di solito a chi vinche io nn do il punto del tifo lo do all'altra squadra così da essere opari e vedrete che il punteggio dell'ordine non riuscirete mai a darlo xkè nn riusciranno ami a stare in ordien e così sono quasi semrpe pari.
Piccole varianti
potete scrivere dietro ogni pesciolini un punteggioa vostra scelta
decidete voi quanto farlo durare ma fidatevi i bambini lo vorranno fare fino allo sfinimento...
SERPENTI
Serve uno spazio di gioco ben limitato (le dimensioni dipendono dal numero dei giocatori, ma sono fondamentali per la buona riuscita) e al chiuso.
Uno o due bambini sono dei serpenti che dovranno cercare di catturare gli altri, che ovviamente si impegneranno a scappare senza uscire dal campo di gioco.
Se un serpente tocca (o prende) un bambino, quello diventa a sua volta serpente e così via finchè tutti i bambini non saranno rettili.
Ah i serpenti, ovviamente, strisciano per terra (non si può fare ovunque, è chiaro).
Variante "Pulita": se i bambini non si possono rotolare a terra cambiare l'animale dandogli comunque un'andatura particolare, diversa e più lenta di chi scappa.
VAMPIRI
Bellissima variante dei serpenti, anche se più adatta ai ragazzi di fascia di età più alta.
E' notte (cioè i giocatori sono tutti bendati, oppure in una stanza chiusa si spegne la luce) e i vampiri cercano nuove vittime.
La dinamica del gioco è identica a quella dei serpenti.
N.B. i bambini sotto i dieci anni non si fanno bendare facilmente e rischiano di impaurirsi al buio.
Però il gioco a me piace moltissimo.
lo conoscete?!?! è fighissimo!!!
ma se cominciate a farlo i bimbi nn vorranno + smettere!!!
OCCORRENTE: un cordino al quale attaccate un orsacchiotto!!!
presentate il vostro nuovo amichetto ai bimbi, che staranno tutti in cerchio intorno all animatore.
più o meno così: <<qst è orsetto puzzetto!!! sapete xkè si kiama così??? xkè fa tante puzzette!!! e vuole far diventare delle puzzette anche voi!!!! sapete come fa!?!?!? basta che vi tocca!!!>>
l animatore farà girare orsetto puzzetto su e tutti i bimbi dovranno abbassarsi... (spiaccicarsi a terra!!!! si divertono a sporcarsi....)
poi lo farà girare giù e i bimbi dovranno saltare!!!
dopo un po diventa + complicato....
orsetto puzzetto diventa SCHIZZETTO!!! comincerà a schizzare verso i bimbi ke qst volta possono spostarsi solo verso destra o sinistra!!!
ma puo diventare anche PAZZO!!!!! e a qst punto l animatore rincorrerà le piccole pesti ovunque che scapperanno a destra e a sinistra.....
LO SBALLO!!!
se i bimbi vengono toccati da orsetto puzzetto una volta saranno delle PUZZETTINE (tutti i bimbi lo chiameranno così, massimo per tre volte, se no nn finite +)
se viene beccato 2 volte diventano delle PUZZETTE!!
e dopo 3 volte delle PUZZETTONE!!!