La mia teoria, ke ogni giorno viene sempre + avvalorata, è questa: l'obiettivo primario di un giokoliere novizio deve essere l'affinamento kostante della teknika, intesa kome siteswap, trick e quant'altro. Quando la teknika è ad un livello avanzato, si può passare alla kreatività e all'innovazione in modo uniko e "semplice".
Non esiste nessun giokoliere (di quelli ke noi definiamo innovatori e kreativi) ke non abbia alle spalle una superba preparazione teknika ! NES-SU-NO ! degli esempi ? maksim komaro, jay gilligan, denis paumier, kristian wanvik, ville walo, erik aberg, viktor kee, stephan sing, adrien mondot... potrei andare avanti all'infinito.
Quindi reputo ke non abbia molto signifikato scindere quest'arte in 2 kategorie ke nn hanno nulla a ke spartire tra loro; ritengo piuttosto ke siano complementari e ke un giokoliere non può scegliere arbitrariamente verso quale indirizzarsi.
Le mie ispirazioni nella giocoleria vengono da tutto quello ke riesko a vedere, sia tramite video ke attraverso il konfronto e la kondivisione; tuttavia solo ultimamente mi sto akkorgendo di avere un mio stile, soprattutto notando la diversità di gioko ke ho kon 3 palle e 3 clave.
Riassumendo penso ke il kammino giusto sia questo: teknika, teknika avanzata e fase di studio di quello ke ci cirkonda (kontinuando sempre a lavorare anke sulle 3 palle ad esempio), innovazione.
sid