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ARGOMENTO: teoria dell'antispin nella manipolazione

teoria dell'antispin nella manipolazione 17 Anni 2 Mesi fa #159000

  • moon
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Ogni volta che incontro un contactaro si finisce prima o poi a parlare di antispin con le sfere  e si finisce sempre con il fare confusione, perchà© non tutti hanno chiaro cosa sia effettivamente giocare in antispin e quante cose da esso derivino. Premetto che a me non piace moltissimo, e che lo ritengo un metodo di gioco interessante sì, ma non abbastanza fondamentale da andarci in fissa o da basarci in assoluto le proprie tecniche di contact. Detto questo, proviamo a capire insieme di cosa si tratta, e quali applicazioni si possono studiare quando si entra nel magico mondo dell'antispin =__= :D

parliamo di sfere :)
Fare antispin significa avere un oggetto (un poi, sfere o più sfere, un bastone..quello che volete) che è soggetto a DUE rotazioni con DUE punti di rotazione differenti: nel caso delle sfere (due), il primo centro è il punto CENTRALE di rotazione delle sfere, e l'altro centro è un punto X nello spazio. Pich mi diceva che un oggetto in antispin può avere velocità  di spin sbagliatissime, può essere un poligono deformato MA se soddisfa le condizioni tali che esista antispin, è in antispin.

Tali condizioni necessarie affinchà© un oggetto sia in antispin sono:
1) due centri di spin differenti
2) 2 spin dell'oggetto in sensi diversi


Prendiamo ora in considerazione 2 spin: quello delle dita e quello delle braccia.
Immaginiamo di isolare una palla all'interno di un palmspin a 2 sfere: si tratta di spin-spin, poichà© un centro di rotazione è il punto in cui ruotano le sfere, e l'altro centro è il centro della palla isolata. Dita e braccia vanno nello stesso senso. Facile :)
Prendiamo in esempio il poligono PENTAGONO: se le velocità  di spin sono proporzionali, si ottengono brevi isolazioni agli angoli del poligono, dove le traiettorie si incrociano. Se proviamo a fare un poligono in spin-spin non avremo bisogno di interrompere le traiettorie dello spin delle braccia; un poligono in antispin ha rotazioni in senso opposto: dita da una parte, braccia dall'altra.
Quando facciamo antispin dobbiamo guardare la TRAIETTORIA delle sfere. Nel pentagono apparirà  un pentacolo e nel quadrato apparirà  una croce. Nel pentacolo le sfere procedono in una sola direzione, mentre nella croce si spostano in entrambe (pich in quel suo video usa sfere colorate proprio per far capire questo). E' importante nell'esecuzione di un antispin procedere con una velocità  corretta e proporzionata rispetto ai centri di rotazione: se non riusciamo ad andate a tempo, l'effetto visivo non renderà  >__<
Ci sono varie applicazioni derivate dall'antispin, non tutte sul piano classico di manipolazione: si può fare antispin verticalmente (con 6 sfere, facendo passare una sfera sopra l'altra e tenendone una come appoggio) e nello spazio, purkè si rispettino le leggi sopra indicate. Probabilmente ci sono molti poligoni e figure ancora da scoprire :D per cui se vi va di provare a trovarle e divertirvi un po'..buon antispin a tutti :)

ps. spero di nn attirare polemiche da parte di chi usa più di me l'antispin nel suo modo di giocare: se avete consigli, correzioni o altro..sono ben accetti, purkè dati in maniera costruttiva.
pps. ringrazio pich per i consigli e julien per le spiegazioni :)

alè :)


moon
la neve nel cuore
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teoria dell'antispin nella manipolazione 17 Anni 2 Mesi fa #159008

  • pandams
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grande moon sempre disponibile e molto chiaro :) ...grazie mille della spiegazione e di tutte quelle avute in precendenza... :lol: ...
l'esperienza è quello che ottieni quando non ottieni quello che vuoi
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teoria dell'antispin nella manipolazione 17 Anni 2 Mesi fa #159158

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sintetico e chiarissimo!!!

Grazie Moon!!! :usa:

p.s.
anche io nn vado matto per gli antispin :)
E dopo tutto non avrò...che pioggia...che cade con me :english:

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teoria dell'antispin nella manipolazione 17 Anni 2 Mesi fa #159163

  • Shay
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Io che non sono proprio un manipolatore doc, + d una volta ho pensato di tenere 3 sfere in mano e fare l antispin, xo invece d far formare un quadrilatero, formare un esagono!
Non se l effetto sia fico, xo magari s apre qualke mondo simpatico, chissà ...
A voi palmspinners...
Peace
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