Ogni volta che incontro un contactaro si finisce prima o poi a parlare di antispin con le sfere e si finisce sempre con il fare confusione, perchà© non tutti hanno chiaro cosa sia effettivamente giocare in antispin e quante cose da esso derivino. Premetto che a me non piace moltissimo, e che lo ritengo un metodo di gioco interessante sì, ma non abbastanza fondamentale da andarci in fissa o da basarci in assoluto le proprie tecniche di contact. Detto questo, proviamo a capire insieme di cosa si tratta, e quali applicazioni si possono studiare quando si entra nel magico mondo dell'antispin =__=
parliamo di sfere
Fare antispin significa avere un oggetto (un poi, sfere o più sfere, un bastone..quello che volete) che è soggetto a DUE rotazioni con DUE punti di rotazione differenti: nel caso delle sfere (due), il primo centro è il punto CENTRALE di rotazione delle sfere, e l'altro centro è un punto X nello spazio. Pich mi diceva che un oggetto in antispin può avere velocità di spin sbagliatissime, può essere un poligono deformato MA se soddisfa le condizioni tali che esista antispin, è in antispin.
Tali condizioni necessarie affinchà© un oggetto sia in antispin sono:
1) due centri di spin differenti
2) 2 spin dell'oggetto in sensi diversi
Prendiamo ora in considerazione 2 spin: quello delle dita e quello delle braccia.
Immaginiamo di isolare una palla all'interno di un palmspin a 2 sfere: si tratta di spin-spin, poichà© un centro di rotazione è il punto in cui ruotano le sfere, e l'altro centro è il centro della palla isolata. Dita e braccia vanno nello stesso senso. Facile
Prendiamo in esempio il poligono PENTAGONO: se le velocità di spin sono proporzionali, si ottengono brevi isolazioni agli angoli del poligono, dove le traiettorie si incrociano. Se proviamo a fare un poligono in spin-spin non avremo bisogno di interrompere le traiettorie dello spin delle braccia;
un poligono in antispin ha rotazioni in senso opposto: dita da una parte, braccia dall'altra.
Quando facciamo antispin dobbiamo guardare la TRAIETTORIA delle sfere. Nel pentagono apparirà un pentacolo e nel quadrato apparirà una croce. Nel pentacolo le sfere procedono in una sola direzione, mentre nella croce si spostano in entrambe (pich in quel suo video usa sfere colorate proprio per far capire questo). E' importante nell'esecuzione di un antispin procedere con una velocità corretta e proporzionata rispetto ai centri di rotazione: se non riusciamo ad andate a tempo, l'effetto visivo non renderà >__<
Ci sono varie applicazioni derivate dall'antispin, non tutte sul piano classico di manipolazione: si può fare antispin verticalmente (con 6 sfere, facendo passare una sfera sopra l'altra e tenendone una come appoggio) e nello spazio, purkè si rispettino le leggi sopra indicate. Probabilmente ci sono molti poligoni e figure ancora da scoprire
per cui se vi va di provare a trovarle e divertirvi un po'..buon antispin a tutti
ps. spero di nn attirare polemiche da parte di chi usa più di me l'antispin nel suo modo di giocare: se avete consigli, correzioni o altro..sono ben accetti, purkè dati in maniera costruttiva.
pps. ringrazio pich per i consigli e julien per le spiegazioni
alè
moon