Play Juggling - Negozio di Giocoleria

1 - INTRODUZIONE
Dopo una discussione sul forum ho voluto fare una guida un po’ diversa dalla precedente: stavolta per costruire un fire diabolo non sono partito da zero ma ho adattato un diabolo standard. Questo metodo è meno elaborato e personalizzabile, ma senz’altro più semplice e a volte più stabile
2 - MATERIALE
Diabolo scrauso- sono molto adatti quelli della play. Certo se vi avanzano i soldi e volete una cosa fatta bene potete usare un finesse o un circus, ma vi avviso che si rovineranno facilmente. 
 
Asse- l’asse non è altro che una barra filettata di diametro 6mm, bisogna sostituirlo con una barra lunga circa 5cm più del diabolo, la trovate in qualsiasi ferramenta. 
Kevlar 
 
Coperchi- tipo quelli per i barattoli del sugo, di metallo, servono ad isolare il fuoco dal resto del diabolo. 
Dadi- servono almeno 6 dadi e otto rondelle, oltre a quelle del diabolo 
Materiale isolante- bastano dei fogli di alluminio e del nastro isolante rinforzato 
La spesa complessiva è intorno ai 10€ 
3 - PROCEDIMENTO
Prima di tutto dovete smontare il diabolo e prendere le due coppe. Ricopritele entrambe con uno strato di carta stagnola ben pressata e poi con uno strato di scotch, continuate così finché non vi sembra che basti (io ne ho fatti tre). Dovete ricoprirlo con molta precisione,sia all’interno che all’esterno, senza lasciare “gobbe
1 - PREMESSA
Ho cercato di fare una guida per costruire un diabolo infuocabile, scrivendo più o meno il percorso che ho seguito io per costruirlo da zero, prendendo spunto un po’ da tutorial trovati su internet e un po’ da idee personali. 
Ovviamente non seguite alla lettera ogni passaggio ma trovate la soluzione con cui vi sentite meglio.
2 - MATERIALE
Prima di tutto per costruire questo diabolo vi dovete procurare: 
-2 coppe di metallo, di quelle usate per i trofei , devono essere necessariamente uguali tra loro. Potete smontare un paio di trofei o, se volete continuare a vantarvi con gli amici delle vostre vittorie, potete andare in un qualsiasi negozio di trofei. E’ meglio se le trovate più tonde possibile senza troppe decorazioni. 
-1 barra filettata 6mm lungo circa 10 cm , lo trovate in qualsiasi ferramenta, il diametro è lo stesso usato per gli assi di circus e finesse 
-6 o più dadi 
-2 rondelle larghe e 4 più strette. 
-2 bulloni per le estremità della barra, sono simili a quelli dei circus 
-un cuscinetto a sfera con il foro largo quanto la barra filettata. 

3 - COSTRUZIONE
Prendete la barra filettata e tagliatela in modo che non sporga dalle coppe una volta assemblate, quindi circa 10 cm. E’ importante che segnate con un indelebile in modo preciso il centro della barra, altrimenti non riuscirete mai a fare un diabolo bilanciato. 
Per costruire l’asse senza doverlo acquistare, dovete procurarvi un cuscinetto a sfera adatto e smontare la parte centrale(basta piegare la parte metallica che trattiene le sfere con un cacciavite per liberarla) in questo modo avrete un asse simile a quello del finesse. 
Se non riuscite a trovare un cuscinetto potete usare direttamente l’ asse del finesse spendendo un po’ di più (in alcune foto si vede che mentre costruivo il diabolo ho usato il finesse di un mio amico). 

 

Mettete l’asse sul centro segnato e appiccicategli una rondella per lato e poi infilate le coppe sulla barra, bloccate le coppe con delle rondelle larghe e un dado (tipo circus). 
Avvitate bene il dado con una chiave inglese,le coppe non si devono muovere, altrimenti il diabolo sarà sbilanciato. 

Ora che avete fatto la base del diabolo dovete costruire la parte infiammabile. Il materiale migliore è senz’altro il kevlar, che trovate in nastri nei negozi di giocoleria, altrimenti se proprio non ne avete potete usare del jeans o stracci rischiando un po’ di più. 
Prendete il nastro di kevlar e fate circa sei quadrati 5x5cm e forateli nel centro. Cercate di non sfilacciare troppo le fibre o pinzate i lati, almeno non rischiano di partire fibre infuocate mentre giocolate. 

 

Now dovete mettere il kevlar sulla barra. 
Avvitate un dado e infilate la barra nei quadrati di kevlar(ovviamente mettetene un numero uguale per parte e alla stessa distanza dal centro). 
Poi bloccate anche i quadrati con una rondella e un dado. 
Alle estremità della barra avvitate due bulloni con testa tonda per chiudere il tutto. 


 

Lo stoppino posizionato nella coppa 

Bene, il diabolo è pronto! Il mio è sui 400 g ed è più grande di un circus. 
Comunque se volete potete migliorarlo come preferite. 
Ad esempio potete forare le coppe, in questo modo il fuoco durerà più a lungo, ma a costo di una bella fatica e di una minore resistenza. 
Oppure potete appesantirlo o alleggerirlo con l’aggiunta di altri dadi e rondelle. 

 

Il diabolo finito e ancor lucido( in sezione ci sono gli stoppini) 

Consigli da esperienze personali 

-Se la coppa è verniciata, bruciatela prima di usarlo per la 1° volta altrimenti varia lo spessore e il peso e quindi il diabolo va per i fatti suoi 
mentre lo fate girare. 
-Stringete bene le viti! 
-Usate il filo di kevlar o un filo che volete già buttare,cmq non sporcatelo di combustibile. 
-Cercate di mettere la stessa quantità di combustibile sugli stoppini almeno le fiamme saranno uguali e il diabolo più bilanciato. 
-Quando il diabolo è caldo se cade è facile che si deformi, non prendetevi male come ho fatto io, bastano un pò di martellate per riportarlo alle origini (entro un certo limite,dopo sostituite le coppe). 
-Non prendete il diabolo caldo con le mani (sembra ovvio,ma…) 
-Prendete un pò confidenza col fuoco prima di provare o rischierete di farvi male sul Serio, domate il fuoco (in ogni caso niente vestiti sintetici). 


-GOOFY-
Innanzitutto.....perchè giocare con due Diablo?
Fondamentalmente non sono mai riuscito a darmi una risposta precisa, forse perchè
vedevo parecchia gente che lo faceva ed io che con uno me la cavavo benino non ci
avevo mai provato? Non lo so, fatto sta che giocare con due diablo è sicuramente meno
dinamico, elegante e chi più ne ha più ne metta che giocare con un diablo solo, a volte ti
senti un imbecille che guarda questi due cosi che si rincorrono e basta, ma quando si
incomincia a fare il primo trick ecco che arrivano le soddisfazioni e si dimentica tutto il
resto, per me tutt'ora ci sono periodi in cui mi dimentico i trick con un diablo perchè come
un idiota continuo a cercare di fare un trick con due che non mi verrà mai! :o)
Tornando alle cose serie...la domanda che più di frequente ci si sente fare quando si gioca
con due diablo è: "Ma come fai a partire con due??" ...e allora.......
LA PARTENZA
Avete presente il nodo che si fa attorno all'asse del diablo per la CARICA VELOCE ? (se
non l'avete presente andate nella sezione 1 diablo e rinfrescatevi le idee) Praticamente la
partenza a due diablo a mio parere più semplice ed efficace si basa completamente su
questo tipo di nodo.
Innanzitutto carichiamo per bene un diablo (diablo1)tenendo l'altro (diablo2)a portata di
mano (io per comodità lo tengo sotto l'ascella sinistra). Una volta che il diablo1 ha
acquisito una velocità elevata, prendiamo entrambe le bacchette con la mano sinistra
tenendole con le punte ben distanti. Prendiamo a questo punto il secondo diablo
afferrandolo dalla calotta esterna, lo appoggiamo passando dall'esterno alla corda di
destra in una posizione piu' vicina alla bacchetta possibile e gli facciamo fare un giro
attorno alla bacchetta o comunque lo annodiamo in modo tale che il risultato sia lo
stesso(sempre tenendolo in mano).
Sarebbe meglio allenarsi per un po' a fare questo nodo in modo corretto e in tempi brevi.
Una volta impratichiti con il "piazzamento" del secondo diablo arriva il difficile.
Adesso bisognerà riprendere la bacchetta destra nella mano destra, ma prima di fare
questo è consigliabile dare al diablo2 un principio di rotazione con la mano destra. Per fare
questo senza far "sfarfallare" il diablo basta appoggiare al di sotto delle calotte del diablo2
due dita per calotta (calotta esterna = indice e medio;calotta interna = anulare e mignolo) e
dare una spinta verso l'alto in modo da far girare il diablo. Una volta che il diablo2 è in
rotazione bisogna afferrare la bacchetta destra con la mano destra e dare un colpo deciso
verso alto-destra con la bacchetta appena impugnata in modo tale da sciogliere il nodo
che avevamo fatto a mano e far scendere il diablo2 al livello del diablo1
N.B. Il colpo per sciogliere il nodo deve far girare il diablo2 in senso orario attorno alla
bacchetta di destra.
Il colpo puo' essere dato subito, appena si riafferra la bacchetta destra oppure dopo aver
"SBACCHETTATO" un po' il diablo2 per dargli piu' carica.
Se siete riusciti a seguire fino a qui i passaggi spiegati, probabilmente o siete già riusciti a
far fare un paio di giri ai due diablo, oppure avete già provocato danni ingenti a cose o
persone vicine a voi. Dico questo perchè una volta slegato il diablo 2 il diablo1 salterà
automaticamente attorno ad esso e quindi comincia il carosello di diablo sulla corda.
Tuttavia le prime volte ci saranno Diablo che prendono il volo perchè saltando mancano la
corda o diablo che si scontrano perchè girano troppo piano. Quindi a questo punto un
primo consiglio che vi posso dare è di cercare di tenere le bacchette con le punte rivolte
l'una verso l'altra in modo tale che siano sempre allineate e soprattutto di non tenerle ne
troppo larghe ne troppo strette, diciamo una distanza simile a quella che utilizzate quando
giocate con un diablo solo.
Adesso arriva la parte difficile anche per me da spiegare!!
Una volta finito di fare danni il vostro scopo è gustamente quello di riuscire a mantenere la
rotazione dei due diablo il piu' a lungo possibile. Per adesso tralasciamo la correzione di
inclinazione e di asse per concentrarci sulla rotazione dei due diablo.
Partiamo dal presupposto che i diablo abbiano già fatto un giro per inerzia, per fargli
ripetere questo movimento ad oltranza occorre che con la bacchetta destra si dia una
spinta al diablo che si trova sulla corda destra verso il basso, mentre con la sinistra si dia
un colpetto verso destra (perchè a sollevarlo ci penserà la spinta dell'altro verso il basso).
All'inizio i movimenti qui sopra elencati sembreranno molto macchinosi e poco fluidi,
perchè prima bisognerà passarci diverso tempo per capire in che momento e con quale
forza dare la spinta ai vari diablo....non esaltatevi troppo pero' se riuscite a farli girare...
probabilmente dopo una decina di giri al massimo il tutto si concluderà con i diablo che si
girano o si inclinano e di conseguenza cadono (sono bastardo eh! :o) ) Ma non disperate,
innanzitutto per un bel po' di tempo andate avanti cosi', e in ogni caso qui di seguito vi
spieghero' come fare per raddrizzare i diablo per rimetterli in asse.
CORREZIONE VERTICALE
Le correzioni di rotazione con due diablo sono alquanto coplicate e richiedono parecchia
pratica prima di riuscire ad effettuarle correttamente, anche io tutt'ora vado un po' a
casaccio!!
Comunque, per darvi delle indicazioni di massima posso dirvi che se il diablo si inclina
verso il basso (coppa interna piu' in alto), bisogna cercare, quando il diablo si trova vicino
alla bacchetta destra di colpirlo leggermente sul profilo della coppa interna in modo da
rimetterlo in asse. Sappiate che le prime volte anzichè correggere la rotazione
peggiorerete soltanto la situazione facendo sfarfallare il diablo se non addirittura facendolo
cadere.
Se il diablo è inclinato nell'altro verso bisognerà fare la stessa cosa ma questa volta
ruotando il braccio destro in avanti in senso antiorario in modo da trovarsi con la punta
della bacchetta che punta verso il corpo e colpendo con la bacchetta il profilo della coppa
esterna.
Inutile dire che questa operazione sarà ancor piu' complicata della precedente!

CORREZIONE ORIZZONTALE
La tecnica per la correzione dell'asse in orizzontale, una volta appresa, la utilizzerete
probabilmente anche per la correzione verticale.
Questa tecnica consiste nel colpire l'asse e i coni del diablo, quando il diablo viene verso
destra, con la bacchetta, tenendo la bacchetta leggermente (in proporzine al tipo di
correzione da fare) inclinata orizzontalmente con la punta rivolta verso il corpo piuttosto
che verso l'esterno.
Il diablumo kit è una invenzione di Geppo a basso costo per avere dei diablo luminosi senza dover spendere uno sproposito di soldi per dei diablo luminosi di marca o utilizzare diablo infuocati. 

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1
Il Diablo,salvo casi di particolare predisposizione, è uno di quegli attrezzi che facilmente
scoraggia agli inizi e che quindi altrettanto facilmente viene abbandonato.
Forse per questo ho deciso di realizzare questa sezione di insegnamento delle basi del
Diablo, per far si che la gente non si faccia prendere dal panico quando non riesce a far
girare "quel coso che sembra una clessidra".
Procediamo quindi per passi.
Premetto che le indicazioni che daro' in questa sezione sono per destrorsi, i mancini
dovranno invertire di conseguenza le istruzioni.
La prima fase è quella dello SBACCHETTAMENTO ovvero la fase in cui si fa una fatica
boia solo per riuscire a far girare il Diablo.

Per prima cosa appoggiamo il diablo a cavallo della corda lasciandolo appoggiato in terra,
prendiamo le bacchette afferrandole bene per il manico e tenendole ad una altezza tale da
far appoggiare la corda all'asse centrale del dialo.Per cominciare la propria carriera di
diablisti, farlo rotolare di una ventina di centimetri verso destra e fermarsi. Dopodiché fare
la stessa cosa verso sinistra, e quando il diablo si trova all'incirca in mezzo alle gambe,
sollevare delicatamente entrambe le bacchette e cominciare a muovere molto
velocemente su e giu' di pochi centimetri la bacchetta di destra cercando di utilizzare il piu'
possibile il polso e non l'avanbraccio per evitare che il diablo salti o si annodi sulla corda.
Per questo tipo di movimento questa la chiamo la fase di SBACCHETTAMENTO, perchè
per un po' quello sarà l'unico modo a vostra disposizione per far girare il diablo .
IL PRIMO LANCIO
La cosa che si desidera fare di piu' in assoluto, una volta che il diablo è in movimento, è il
lancio in aria.
Come fare? Niente di piu' semplice, basta allargare di colpo le bacchette e il diablo
prenderà il volo!...ora però sorge il dubbio...lo prendo in testa o ammazzo qualcuno?
L'ideale sarebbe non realizzare nessuna delle due ipotesi, e per fare questo occorre un po'
di esercizio ma soprattutto di spazio per veitare di fare danni a cose o persone.
Innanzitutto cercare di fare i primi lanci senza esagerare in altezza, allargando quindi
senza troppa decisione le bacchette.
Una volta che il diablo è in volo (ipotizziamo a un metro circa sopra la nostra testa)
mantenere la corda tesa e sollevare la bacchetta destra puntandola verso l'asse del diablo
in modo che, ricadendo, il diablo si trovi sulla corda, in discesa e vicino alla bacchetta
destra. Appena si avverte che il diablo è appoggiato alla corda, allentare
progressivamente la tensione della corda stessa, riportando le bacchette nella posizione
iniziale (parallele al terreno tenendo sollevato da terra il diablo di una decina di centimetri).
LA CORREZIONE VERTICALE
Quando vi sentite abbastanza inebetiti dal continuare a lanciare in aria il diablo perché a
tenerlo sulla corda proprio non ci riuscite causa perdita di equilibrio, possiamo passare a
come fare per tenere in equilibrio il diablo sulla corda quando si sbilancia in avanti e
indietro.
Se il diablo si sbilancia in avanti, ovvero la coppa interna (quella verso di voi) si alza e
l'altra si abbassa, per rimettere l'asse del diablo parallelo al terreno basta, mantenendo le
bacchette alla stessa altezza, portare in avanti di 10-20 cm o comunque quanto serve per
poter vedere un effetto, la bacchetta di sinistra, o magari modulare il movimento portando
un po' avanti la sinistra e un po' indietro la destra.
Nel caso in cui invece il diablo fosse sbilanciato indietro, la coppa interna più bassa di
quella esterna, basterà effettuare il movimento opposto, ossia portare avanti la bacchetta
destra e indietro quella sinistra.
MI RACCOMANDO DI NON FARE MOVIMENTI BRUSCHI E TROPPO ACCENTUATI
DURANTE QUESTE MANOVRE. Il tutto dev'essere eseguito il più fluidamente possibile.
Per facilitarvi, le prime volte, smettete di SBACCHETTARE mentre fate le correzioni, col
tempo riuscirete a fare tuttie due i movimenti contemporaneamente, ma adesso
rischiereste soltanto di annodare il diablo piu' spesso del previsto.
LA CORREZIONE ORIZZONTALE
Se siete arrivati a qui, avrete già da tempo da porre la domanda...."si ma quando il diablo
di gira di qua e di la come faccio a raddrizzarlo??"...bhe preparatevi perchè questa notizia
vi sconvolgerà........NON C'E' MODO DI RADDRIZZARE IL DIABLO, DOVETE
IMPARARE A NON FARLO GIRARE!!!
...specifico senno' gli esperti mi cazziano, esistono dei modi per correggere la direzione
dell'asse del diablo, ma credo siano particolarmente difficili per chi è alle prime armi, per
cui la soluzione migliore è sempre quella, se il diablo si gira, di girarsi col corpo in modo da
avere l'asse di rotazione del diablo che punta sempre verso di noi.
Per completezza pero' speighero' qui due metodi per raddrizzare il diablo....senno se
qualcuno vi sta guardando non è che puo' continuare a spostarsi per vedervi dal davanti
eh!!
DA DESTRA VERSO SINISTRA
Questa è la correzione piu' semplice da fare (quando spiego l'altra capirete perchè !). Se
volete far girare il diablo verso destra, dovete alzare la bacchetta sinistra e portare la
bacchetta destra il piu' vicino possibile al diablo, dopodiché, con la bacchetta, mantenendo
la corda sull'asse centrale, sfiorare la coppa interna del diablo nel suo punto di maggior
diametro. Questo rallenterà il movimento del diablo ma, allo stesso tempo, lo farà ruotare
verso destra, il tutto in proporzione alla pressione che si imprime con la bacchetta sulla
coppa.
DA SINISTRA VERSO DESTRA
Adesso arriva il difficile....
Per fare questa correzione occorre innanzitutto far passare la corda dietro al braccio
destro. Per prima cosa far ruotare il polso destro verso l'esterno in modo da trovarsi la
punta della bacchetta rivolta verso la propria spalla destra, dopodiché sollevare il gomito e
abbassare l' avanbraccio fino a trovarsi con la punta della bacchetta destra che punta
verso lo sterno e il braccio che tiene allargata la corda.
Una volta imparato per bene questo movimento, l'ultimo passaggio consiste nell'infilare il
"culo" della bacchetta all'interno della coppa esterna nella parte in basso a destra. Anche
in questo caso modulando la pressione verso destra si otterrà una correzione di asse piu'
o meno rapida e una riduzione di velocità più o meno accentuata.

CARICA VELOCE
OK! Adesso sapete far girare il diablo sapete tenerlo in equilibrio e sapere come
correggerne la rotazione, quindi possiamo passare a qualcosa di piu' avanzato.
Per effettuare la maggior parte degli svariati tricks che si possono fare col Diablo, occorre
una velocità di rotazione elevata per evitare che il Diablo si fermi prima di aver completato
il trick, oppure proprio perchè questa velocità è necessaria al trick stesso.
Per incrementare la velocità di rotazione del diablo, esistono diversi metodi,mi limitero'
ad elencarne due, il piu' semplice ed il piu' efficace.
il piu' semplice è la SPAZZOLATA (questa è una pura licenza poetica, un termine coniato
da me sul momento).

La SPAZZOLATA consiste nel dare al diablo delle spinte secche destra-sinistra e sinistradestra utilizzando quasi unicamente la bacchetta destra. Si parte dando con il braccio
sinistro un colpo verso l'esterno, seguito da un colpo verso l'interno fino ad incrociarsi con
la bacchetta sinistra che nel frattempo si sarà spostata al centro. Per sapere in quale
momento cambiare la direzione del colpo, occorre acquisire sensibilità del diablo sulla
corda. Quando si avverte che il diablo comincia a tirare, allora è il momento di "colpire" nel
verso opposto. Questo tipo di carica puo' essere effettuata allo stesso modo facendo
oscillare il diablo in alto e in basso anzichè a destra e sinistra. Il risultato sarà il medesimo
e cioè una velocità di rotazione maggiore rispetto al semplice sbacchettamento.
Quello che invece io ritengo il piu' efficace è invece la CARICA ANNODATA, ovvero una
tecnica di accelerazione in cui l'asse centrale del diablo è annodato nella corda.

La CARICA ANNODATA necessita di molta confidenza col "MEZZO" ed è quella che in
minor tempo da la massima resa! Per effettuarla occorre far passare la bacchetta destra
attorno all'asse del diablo in senso antiorario (il punto di vista è quello di chi ha il diablo in
mano)dall'interno,cioè dalla parte di chi gioca, ritrovandosi cosi' con il diablo annodato ma
sempre in rotazione. Da qui anche il semplice SBACCHETTAMENTO puo' avere un effetto
maggiore rispetto a quello fatto con il diablo liberoe basterà ripetere l'operazione di
annodamento all'inverso per liberare il diablo dalla corda.
Ora quello che si vuole fare,a diablo annodato, è far fare al Diablo delle rotazioni in senso
orario mantenendo pero' gli estremi di queste rotazioni sempre all'interno dello spazio tra
le due bacchette.
Quindi sfruttando l'inerzia che il dablo ha dopo essere stato annodato, gli diamo una spinta
verso sinistra. Questa spinta dev'essere subito seguita (appena il diablo oltrepassa la linea
centrale tra le gambe,da una spinta verso l'alto data con la mano sinistra e sempre con la
sinistra, un colpetto verso il basso. Se avete effettuato tutti questi movimenti correttamente
e senza strattoni, il diablo a questo punto sarà in alto alla vostra destra, quindi allargando
leggermente la bacchetta destra attendiamo che il diablo scenda al di sotto di essa per
ridargli una spinta verso sinistra e ricominciare il ciclo.
Per uscire da questa stuazione o ci si ferma e si ripete l'annodamento al contrario, oppure
dopo aver dato la spinta da sinistra verso destra, anziché allargare la bacchetta destra
bisognerà stringerla in modo che il diablo passi all'esterno della linea della bacchetta e si
ritrovi cosi' libero dal nodo.
Un ultimo aiuto che posso dare è come effettuare il primo trick in assoluto. Il piu' semplice
e allo stesso tempo il trick basilare per molti altri che col tempo imparerete.

IL FUNAMBOLO
Il FUNAMBOLO è un gioco abbastanza semplice da eseguire, ma richiede un po' di
allenamento per riuscire a prendere la mira...."ma che cacchio sta dicendo" penserete
voi.....si perchè il gioco consiste ne lar girare il diablo attorno ad una bacchetta e farlo
ricadere sulla corda mantenendolo annodato, e probabilmente le prime volte quel "farlo
ricadere sulla corda" non sarà cosi' semplice.
Per prima cosa carichiamo il diablo a dovere per avere una buona rotazione e quindi
piu' tempo per eseguire il trick. Dopodiché con un movimento oscillatorio, mantenendo le
bacchette parallelee ad una altezza fissa, diamo una spinta decisa verso sinistra (in
questo caso, il trick puo' essere effettuato da entrambe i lati, quindi le indicazioni possono
essere anche invertite) in modo che il diablo vada a ruotare attorno alla bacchetta di
sinistra.
ATTENZIONE LA ROTAZIONE DEVE AVVENIRE ATTORNO ALLA BACCHETTA,
QUESTO SIGNIFICA CHE LA CORDA DI DESTRA DEVE GIRARE COLPENDO LA
BACCHETTA AD UNA DISTANZA DI CIRCA 5-10 CM DALLA PUNTA DELLA
BACCHETTA SINISTRA, E LA BACCHETTA SINISTRA DEVE ESSERE
LEGGERMENTE PUNTATA VERSO L'ALTO PER EVITARE CHE LA CORDA CHE GLI
SI E' APPENA ARROTOLATA ATTORNO SCIVOLI VIA.
A questo punto il diablo girerà attorno alla bacchetta sinistra e bisogna farlo ricadere sulla
corda in mezzo alle bacchette. Probabilmente le prime volte mancherete la corda, niente
problemi! Per tornare indietro basta dare un colpo verso l'alto-sinistra per effettuare il
movimento inverso a quello che avete appena fatto e la stessa cosa vale per tornare
indietro anche nel caso aveste beccato la corda.
Ora questo gioco lo potete imparare a fare sia a destra che a sinistra, se proprio volete
esagerare potete fare anche due o piu' giri attorno alla bacchetta!!
...adesso sta a voi inventare,copiare, cercare in internet o ciucciare da altri giocolieri nuovi
tricks!
..ma ciao!!