da alcuni studi sul multiplex di danny marden (dal suo blog):
Un duplex di qualsiasi tipo può essere scomposto in due componenti principali: un
uniplex (cioè un lancio in cui un [x2] dove x è un qualsiasi tipo di lancio) e un lancio regolare. Se consideriamo per esempio la cascata a 6 palline fatta con stacked duplex cioè [siteswap:77db019fc4][75][22]2[/siteswap:77db019fc4] , si può notare che scomponendo il lancio duplex si ottiene: [siteswap:77db019fc4][72]27[/siteswap:77db019fc4]
Danny Marden continua col dire dopo aver provato diversi siteswap, ha scoperto una cosa molto interessante: applicando questa scomposizione allo split duplex della cascata a 5 ( [siteswap:77db019fc4][65]22 [/siteswap:77db019fc4]) si ottiene il [siteswap:77db019fc4][62]25 [/siteswap:77db019fc4]trick più noto come "Martin".
L'andorrano ha poi riportato sempre nel suo blog, alcuni esempi di pattern contenenti duplex convertiti in uniplex+lancio normale:
4 Palline
da [siteswap:77db019fc4][64]20[/siteswap:77db019fc4] a [siteswap:77db019fc4][62]2820 [/siteswap:77db019fc4]e [siteswap:77db019fc4][42]24[/siteswap:77db019fc4]
da [siteswap:77db019fc4][53]22 [/siteswap:77db019fc4]a [siteswap:77db019fc4][52]2722 [/siteswap:77db019fc4]e [siteswap:77db019fc4][32]25[/siteswap:77db019fc4]
da [siteswap:77db019fc4][43]23[/siteswap:77db019fc4] a [siteswap:77db019fc4][52]2425 [/siteswap:77db019fc4]e [siteswap:77db019fc4][62]2325[/siteswap:77db019fc4]
5 Palline
da [siteswap:77db019fc4][65]22 [/siteswap:77db019fc4]a [siteswap:77db019fc4][92]2822 [/siteswap:77db019fc4]e [siteswap:77db019fc4][62]25[/siteswap:77db019fc4]
da [siteswap:77db019fc4][64]23 [/siteswap:77db019fc4]a [siteswap:77db019fc4][62]2825[/siteswap:77db019fc4]
da [siteswap:77db019fc4][54]24 [/siteswap:77db019fc4]a [siteswap:77db019fc4][62]2726[/siteswap:77db019fc4]
da [siteswap:77db019fc4][53]25 [/siteswap:77db019fc4]a [siteswap:77db019fc4][52]2727[/siteswap:77db019fc4]
6 Palline
da [siteswap:77db019fc4][95]22 [/siteswap:77db019fc4]a [siteswap:77db019fc4][92][22]9[22]2[/siteswap:77db019fc4] e [siteswap:77db019fc4][92]25[/siteswap:77db019fc4]
da [siteswap:77db019fc4][75][22]2[/siteswap:77db019fc4] a [siteswap:77db019fc4][72]27[/siteswap:77db019fc4]
da [siteswap:77db019fc4][75]24 [/siteswap:77db019fc4]a [siteswap:77db019fc4][92]2926[/siteswap:77db019fc4]
da [siteswap:77db019fc4][65]25 [/siteswap:77db019fc4]a [siteswap:77db019fc4][92]2827[/siteswap:77db019fc4]
Altro argomento toccato nel blog è il 1 up 4 up e relative variazioni.
Inizia coll'indicare i 1 up 4 up più noti e famosi, cioè
- con i 4up in colonna [siteswap:77db019fc4]([44],[44])(0,4x)([44],[44])(4x,0)[/siteswap:77db019fc4]
- con i 4 up che si incrociano [siteswap:77db019fc4]([4x4x],[4x4x])(0,4x)([4x4x],[4x4x])(4x,0)[/siteswap:77db019fc4]
passa poi a descrivere una variazione di questo trick meno famosa:
il 1 up 4up in split: [siteswap:77db019fc4]([4x4],[4x4])(0,4x)([4x4],[4x4])(4x,0)[/siteswap:77db019fc4]
Addirittura una variazione di questo pattern potrebbe essere lanciare il 1 up molto alto e quindi lanciare i due splits cosicchè uno split sia più alto dell'altro. Ciò consentirebbe di avere un tempo necessario per realizzare una double-stage pirouette al di sotte lo split più alto e il 1 up.
Marden si è poi anche concentrato sui 4up che si incrociano inserendovi uno "exchange" inteso come ([2x2x]),[2x2x])
Come prima un lancio alto apre molte possibilità come ad esempio inserire una piroetta mentre si effettua un exchange oppure, ancora più difficile, fare una piroetta mentre si effettua un exchange dietro la schiena!
Infine, Marden dice di aver testato mentre giocava i 4up incrociati (ma va??
) cosi da ottenere la loro collisione in aria e il loro ritorno nella stessa mano che aveva lanciato il duplex (questo per me era proprio culo però eh!
). Per questo tipo di trick consiglia di mantenere i lanci abbastanza bassi per poterlo realizzare con più semplicità.
Mi permetto di introdurmi negli studi di Marden per dire (la scoperta dell'acqua calda lo so!
comunque meglio ricordarlo!) che è possibile studiarsi per bene un pattern a 3 o a 4, per poi, come detto da Shay nel post precedente risalire al rispettivo pattern che consente, con un numero maggiore di palline, di riprodurre lo stesso pattern dopo un lancio (di solito abbastnaza alto).
per fare un esempio prendiamo il [siteswap:77db019fc4]423[/siteswap:77db019fc4], per poterlo giocare a 4 palle è necessario un lancio alto (o meglio che avrà un airtime tale da consentire di giocare un 423)
e cioè 7: il pattern diventa così[siteswap:77db019fc4] 7423[/siteswap:77db019fc4].
se si tiene solido questo schema e si ha una discreta padronanza delle 5 palle, sarebbe allora interessante provare questo pattern a 4 sostituendo il lancio 7 (in questo esempio) con un duplex ad esempio [78] seguito dal 423, ottenendo dunque [siteswap:77db019fc4][78]423[/siteswap:77db019fc4] .
ovviamente un discorso analogo può valere uno uno schema a 3 dove si ha solido per esempio [siteswap:77db019fc4]531[/siteswap:77db019fc4] e in cui si sostituisce il lancio 5 con un [53] ottenendo per esempio [siteswap:77db019fc4][53]31 [/siteswap:77db019fc4]e così via..
si può dunque con un duplex ottenere un trick base di uno schema già solido con un numero inferiore di palline.
Cosa intendevi?
Shay intendeva sicuramente che aumentando l'airtime di 1 del primo lancio si ha la possibilità di aumentare il periodo con lancio pari al tuo giro base -1.
prendendo il 64 ottieni così 744 8444 94444 ecc. stessa cosa se parti da 53 (ottieni 633 7333; 75 855 9555 ecc.).
può essere utile nel caso tu voglia risalire al pattern, qualora tu voglia fare un trick con un lancio alto e il giro base con numero di palle -1 (rispetto al tuo giro attuale)